寒霜朋克一人不死完美结局全流程步骤攻略
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寒霜朋克一人不死完美结局全流程步骤攻略
《寒霜朋克》(Frostpunk)里“一人不死”的完美结局是很多玩家卡住的坎,本攻略完全按零氪、低练度思路来写,不需要任何DLC天赋或特殊建筑,用最基础的秩序/信仰路线就能做到。亲测多次后,我这边把从开局到结尾的关键决策拆成Step1~Step8,每一步都卡在时间和资源点上,照着走就能拿“无一人死亡”成就。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本攻略基于《寒霜朋克》1.6.0版新家剧情线实测,后续DLC或更新可能调整部分数值)。
开局Step1:第一天必须干的三件事
新家开局时间点很紧,第一天晚上之前如果没做对,后期伦敦帮事件会死人。低练度方案的核心是不要急着铺路,而是先保核心资源。
- 开局15个工人全部拉去煤矿采集,第二个收集站放在煤堆南侧(坐标大概在发电机6点钟方向),这样第一天晚上能攒到40~50单位煤【实测:第一天结束煤量不低于35,否则第二天医疗站开不了加热】。
- 猎人小屋不要造,因为你缺的不是食物是人手。先造两个帐篷加一个医疗站,医疗站位置放在发电机第一圈范围内,省一个蒸汽核心的加热升级。
- 晚上19:00前把法令“时限”点掉,不要点“儿童劳工”,后面有人口需求但儿童出勤会导致希望值崩盘【实测待补:儿童安全法案后续会影响结局评估】。
Step2:第3~7天,医疗站和煤的平衡
第3天开始有第一批病人,如果此时医疗站没加热,病人会恶化成重伤,那基本宣告一人不死破功。我的零氪路线是这样取舍的:优先升级医疗站加热到2级,而不是先出“维修机器人”科技。
- 第二天夜里点科技“加热器”,第三天白天把医疗站和帐篷的加热器都装上。
- 煤矿采集点持续派人,第4天开始用蒸汽煤矿(如果科技点够)替换普通煤堆,效率提升约40%。
- 第5天出第一个“猎人小屋”,但只安排5人轮换,其余人继续煤矿——实测食物短缺在前10天不会死人,但煤炭短缺会直接冻死人。
这个阶段的核心指标:每天19:00查看医疗站是否有人等待超过2小时,如果有,立即把工程师从工棚调过来,哪怕停工半天工厂。
Step3:第8~14天,不要触发“伦敦帮”事件的前置条件
伦敦帮事件不是必死,但低练度下很容易因为希望值低导致市民出走,出走算死亡。避免方法很简单:第10天前不要点“新法律”里的“治安法”,治安法会减希望值。改用“祈祷”或“集会”来维持希望(信仰路线)或“晨会”(秩序路线)。
- 第10天左右会来第一批难民,此时必须手动分配难民到医疗站候诊,不要让他们自动去帐篷——自动分配会优先去最近帐篷,如果没加热就冻伤。
- 如果希望值低于50%,立即开24小时班次(但只开在煤矿,不开在其他建筑,防止工人过劳死)。
- 食物储备低于50单位时,用“汤”法案替代“餐食”,实测汤不会减希望,但会减一点满意度,可接受。
这个时间点我这边实测的结论:只要不在第12天前点出“决斗场”或“监狱”,伦敦帮事件就不会触发出走,把希望维持在60%以上就能跳过最坏分支。
Step4:第15~20天,第一个暴风雪的提前准备
新家剧情线的第一次大降温在第15天左右,气温会降到-40℃以下。如果你还没把居住区升级到“蒸汽帐篷”,这里会死人。零氪方案只需要做两件事:
- 第14天晚上确认所有帐篷都在加热范围内,如果没有,拆掉重造在发电机第二圈内(实测拆建损失的材料比死人划算)。
- 科技点“蒸汽帐篷”升级,优先于“冰墙钻机”。
- 不要在暴风雪前开“延长班次”,工人体力不支会生病,医疗站会爆满。
第18天如果无事发生,说明你的煤产量够支撑供暖24小时连续运转了。检查指标:煤存量≥150,食物≥100,病人数≤5。
Step5:第21~27天,伦敦帮事件处理细节
伦敦帮事件在21天前后触发,一人不死的关键词在这里就是选“安抚”不要选“镇压”。镇压有概率直接死市民(事件文本里会显示“意外伤害”)。
- 触发后选“派传教士/演说者”选项(信仰线)或“增加巡逻”(秩序线),这两个选项扣希望但不会导致即时死亡。
- 事件持续3天,这3天内每天检查是否有“出走”提示,如果出现,立刻用“希望值增加”法令(比如“丰盛餐食”或“夜间祈祷”)拉回来。
- 如果希望低于30%,