这份封神传说攻略关卡大全,面向当前版本(适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,内容会随版本变动)卡在主线或活动关卡的玩家,整理了从入门到中后期的通关思路。我会把不同难度关卡的通关思路分成几类,横向对比它们的优劣,再按你的练度给出建议。文中涉及的具体数值如与游戏内不符,以实际为准,个别数据标注【实测待补】。
目前版本主线关卡推进到中期后,敌人血量与输出有明显断层。我这边实测过,同一套阵容在普通难度第5章可以无脑挂机,但到第6章精英关就会因为后排被切而翻车。纵向对比下来,关卡类型大致分三类:纯伤害检测关(限时击杀)、生存磨血关(对面奶量高)、机制干扰关(控制/反伤)。针对这三类,阵容思路完全不同,不要一套打天下。
平民玩家在过图时优先练好一队主力的判断依据是:打不过就切手动攒大招,别让自动战斗浪费技能释放时机。
拿当前主流过图配置对比,三套体系各自优缺点非常明显,你根据自己的角色池深度来选,比盲目抄作业更靠谱。
优势是清场速度快,大部分日常关卡可以开场一波带走,节省时间。劣势是遇到反伤怪或者高闪避BOSS时容易暴毙。养成成本在于需要把主C的练度拉高,至少要比关卡推荐战力高5%左右才稳。适用场景是前期推图、扫荡日常材料。平民如果只有单核心,不建议越战力硬打后期本。
这种配置包含一个T、一个奶、两个输出,容错率最高。我这边亲测,用均衡队打生存磨血关是最舒服的,虽然每局多花几十秒,但几乎不用看脸。缺点是遇到限时关卡可能输出不够。养成建议是优先把奶妈和T的等级拉起来,输出稍微低一点也能靠续航拖过去。
专门针对机制干扰关。你需要至少一个稳定的单体控制(眩晕/冰冻)以及一个净化角色。优势是能让对面输出位全程罚站,打BOSS战奇效。缺点也很明显:如果没有练对应的控制角色,这套体系完全撑不起来。贫民遇到这种关卡建议借好友角色或者暂时跳过,等练度够了再补星。
横向对比不同付费层级在过图时的资源分配策略,差别主要在养成广度而非深度。
一个容易踩的坑是:部分关卡三星条件包含“无角色阵亡”,这时候把输出换成半肉副T反而更容易达成。实际测试中,这类条件用均衡队过比用暴力队简单不少。
很多玩家卡关不是因为练度不够,而是把资源用错了地方。以下三件事在过图时优先级很低,建议放一放:
另外,活动关卡的挑战次数每天有限,如果当天打不过高难度,别硬磕,先扫荡低难度拿保底材料。兑换码和限时活动奖励【以官方为准,有时效】,不要为了不确定的福利去特意卡关等补偿。
综合来说,没有一套阵容能通吃所有封神传说关卡,横向对比后我更推荐平民走均衡消耗型路线,先求稳再求快。前期把T和奶的练度拉上来,输出用系统赠送的角色过渡,存下来的资源等抽到强力输出再集中倾斜。主线推不动时,回头刷精英本的装备和突破材料,战力提升比硬凹操作更实在。记住:卡关时先检查对面技能机制,再调整站位和手动释放大招,比无脑提升战力省钱得多。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,以上阵容与数据随版本平衡调整可能变动。
先看对面有没有特殊机制,比如反伤、免疫控制、治疗增强。没有特殊机制就优先提升主力输出和T的等级/装备,战力碾压最直接;如果是机制关,换阵容(上禁疗或控制)比硬堆战力更有效。
不建议前期练。资源分散会导致两套阵容都不成型,反而更难通关。建议等主力五人全员进阶过一次之后再考虑练第二套对策卡,比如专门应对控制关的净化角色。
我这边实测,非机制类关卡,战力差距在5%以内手动操作大部分能过;差距超过10%基本很难打,除非你有克制对面的角色。机制类关卡不怎么看战力,解法对了低战力也能磨过去。