这份地球冒险3攻略第二章是给刚踏入塔兹玛利村庄、被猴子们和谜之歌声搞到晕头转向的新手看的。第二章的流程不长,但岔路多、机制杂,我这边实测过三遍,把五个最典型的卡关节点拆开讲,照着走能省下至少两小时反复试错的功夫。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(GBA原版与Wii U VC版内容一致)。
第二章从主角团在塔兹玛利村庄醒来开始,目标一路向西穿过“快乐之路”抵达托斯卡纳沙漠。很多新手栽在第一步:以为要清光村庄所有支线才推进,结果在岔路里绕到天黑。
我实测的稳妥路线是:先和村长对话拿“沙漠通行证”(关键道具,没它进不了沙漠大门)→ 再去村庄右下角的马厩触发“猴子偷钥匙”事件 → 最后从北侧出口离开村庄。这条顺序能避免一次多余的折返跑,因为猴子事件的位置正好在通往北出口的必经之路上。
另注意:村庄里的存档点只有一个(旅店一楼),进沙漠前务必存一次,因为接下来有连续三场强制遭遇战。
托斯卡纳沙漠的迷宫是第二章第一个硬门槛。它没有小地图,只有流沙和仙人掌做参照,但流沙会把你卷回起点附近,相当劝退。
解法是把沙漠分成三段:第一段(入口到第一个仙人掌群)走左路;第二段(仙人掌群到断崖)走右路;第三段(断崖到遗迹入口)再走左路。这个“左-右-左”规律是我自己画图标记跑出来的,亲测三次均能稳定通过。别被路中央的金色闪光吸引——那只是回复道具,捡了反而可能被流沙卷走重置位置。
沙漠里有两场杂兵战,敌人是“沙蝎”(HP约120)和“秃鹫”(HP约90)。沙蝎的毒攻击会让角色每回合掉8点HP,建议提前在村庄药店买2个“解毒草”(每个35金币)备着。
穿过沙漠后进入古代遗迹,守门的是一个叫“石像兵”的Boss,HP在420~450之间【实测待补,我两次遇到数值略有浮动】。它的攻击模式很简单:两回合普通攻击(每次约28~35伤害)后,第三回合会蓄力,第四回合放出全体约50点伤害的冲击波。
打法要点:别在它蓄力那回合用道具,直接全员防御,把冲击波伤害压到25左右。输出窗口在它普通攻击的两回合,主角用“连续拳”(每下约18伤害,两次命中),猴子伙伴用“投石”(固定30伤害,无视防御)。我这边实测,站在后排的角色受冲击波伤害减半,所以开战前把HP最低的角色拖到后排(菜单-阵型-换位)。
打完后开宝箱能拿到“遗迹钥匙”,别卖,后面回村庄开图书馆密室还需要它。
第二章加入的猴子伙伴“波奇”被不少新手当成凑数角色,但实测下来它的价值比想象中高。波奇的普通攻击伤害虽然只有12~15,但它有全队唯一的“偷窃”指令——对敌人使用有约30%几率获得道具。
在沙漠打“沙蝎”时偷到的“蝎毒针”可以卖40金币一个,一趟沙漠下来能多赚近200金币,正好补齐第二章后期需要买的“护身符”(500金币,减少20%异常状态概率)。建议在沙漠中刻意用波奇偷3~5个蝎毒针再推进,别急着赶路。
另外波奇的“动物对话”技能可以和部分NPC互动,比如村庄里那只挡路的猫,用对话能让它让开,省得绕远路。
遗迹深处的Boss是“机械犀牛”,HP约600,是第二章的最终考验。它有两个阶段:第一阶段用角顶击(单体约40伤害)和踩踏(随机目标约25伤害);第二阶段(HP低于50%后)会追加“导弹齐射”,全体约60伤害。
核心弱点是它的角在第二阶段会过热,此时用主角的“火系技能”攻击,伤害翻倍(从约40变约80)。判断过热时机:Boss每三次行动后会冒烟一回合,那就是窗口期。
我的推荐配装:主角武器换“铁剑”(遗迹宝箱获得,攻击+15),防具穿“皮甲”(村庄商店,防御+8)。战斗中保持波奇在后排放“鼓舞”技能(每回合恢复全队5%HP),主角和另一名队友负责输出。整个战斗约6~8回合结束,如果超过10回合还没打掉,大概率是没在窗口期输出,重开时调整节奏。
快乐之路的入口不在村庄内部,而是从北侧出口出来后往西走约30秒,看到一块写着“快乐之路→”的木牌右转。很多玩家被木牌误导直走,结果进了死胡同。木牌旁边的树丛是可以穿过的(看起来是实心但其实是贴图),直接走进去就能看到入口。
有。流沙的触发判定是“踩到特定颜色的沙地”——深黄色沙地是安全路径,浅白色沙地是流沙区。走路时按住方向键慢速移动(不要跑),每走两步观察脚下颜色再继续。这个判断在遗迹入口前的地段特别重要,那里流沙范围最密。
严格来说没有真正逃课,但有一个降低难度的技巧:开战前在遗迹入口右侧的隐藏房间(推开第三块砖墙进入)能拿到“烟雾弹”,战斗中使用可以中断Boss一回合行动,等于白赚一次输出窗口。这个道具可以反复拿(每进出房间一次刷新),实测最多带5个进场,能明显拉低战斗难度。